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LOOTBOXEN IN GAMES: WAS HINTER DEM ANGEBLICHEN VERBOT STECKT

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Experten und Politiker sorgen sich um den Jugendschutz.

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Allgemeinheit Forscher der Uni Hamburg nehmen an, dass das auf eine veränderte Zielgruppe zurückzuführen ist. Der staatliche Lottomarkt schrumpft, die junge Online-Konkurrenz attackiert ihn munter vom Ausland aus. Daher wollten Allgemeinheit Länder den Zahlungsverkehr zu diesen ausländischen Anbietern blockieren. Hier eingehen wir die wichtigsten Fragen Teufel Thema. Wir wollen, dass Sie die Inhalte und Services von GamesWirtschaft auch künftig kostenlos abrufen können. Sie monieren, dass dafür eine Vorratsdatenspeicherung nötig sei. Untersucht werden darin auch Geschäftsmodelle und Marktstrukturen von simulierten Glücksspielen und E-Sportwetten. Glücksspiel ist für Jugendliche verboten, Computerspiele aber nicht. Allgemeinheit Hamburger Studie ist eine von wenigen weltweit, die die Bereiche Glücksspiel und Videospiele zusammenbringen.

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Wie bei den Loot-Boxen ebenfalls. Nach langem Rechtsstreit hat das BGH entschieden. Wenn man in einem Game tausende Euro investieren kann, ist es sicher grenzwertig. Gestalten Newsletter. Nur: Stimmt das? Womöglich landet der Streit vor dem EU-Gericht. Mittwoch,

Wilde Zockerei um echtes Geld im Kinderzimmer

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